Блог

Как создать сайт хостинг игровых серверов

UserPlay 2. Мы предоставляем в аренду игровые сервера Counter-Strike 1. Проверить пинг и fps можно на тестовом сервере ДЦ расположен в Омске, цена за слот от 14р. Перед покупкой любой желающий может взять тестовый сервер на 72 часа. UhostPL 4 октября Приветствую.

Можно ли создать домашний хостинг игровых серверов

Хочу представить вам услуги хостинга игровых серверов. Единственное, что мы сделали к этому моменту, выкупили у кибесквотеров домен firstgame. Задача перед нами была поставлена весьма конкретная интересная и сложная — сделать за один день работоспособный проект.

Не вылизанный в деталях, не слишком глубокий, но рабочий и живой. Таким образом мы, совсем без подготовки, но с целью и со средствами в виде людских и технических ресурсов, приступили к работе. Мы собрались в большом просторном помещении, народу было действительно много 21 человек.

На стенах висело несколько полотен с текстом, повествующим о целях работы, требованиях к задуманному продукту, а так же небольшой обзор игр, с которых можно было бы начать наполнение панели. Сколько же игрушек получится по завершении дня — было не известно. Судя по выражению лиц участников эксперимента, им было весело прийти на работу, но заниматься не решением повседневных задач, а массово исследовать какую-то новую для себя область, находить пути её решения, не откладывая в долгий ящик раздумий, проверять их на пригодность и принимать окончательные решения.

Всех не покидало хорошее настроение, а в глазах читался интерес. У нас образовалось 3 основных рабочих группы: Первая занималась разработкой сайта, контента и маркетинговыми исследованиями, вторая — изучением технической стороны игровых серверов, третья — разработкой панели управления игровыми серверами.

И, разумеется, были отдельные люди, которые координировали совместную работу, обеспечивали технические ресурсы, заказывали пиццу, все фоткали и протоколировали Сайт. Пока группа обсуждала макет и раскладку сайта, дизайнер выслушал задание и принялся творить эскизы логотипа.

Посмотрев на другие логотипы наших проектовЕвгений через несколько минут предложил макет, который всем понравился и его сразу утвердили. Далее ребята решали, как оформят сайт, какие блоки разместят, какое будет цветовое решение.

Старались, чтобы всё было удобно и понятно, без лишних путанных наворотов, но интересно и красиво Мы посмотрели на некоторые подобные сайты и подчерпнули много интересного и полезного.

Определившись с сайтом и окончательно сформировав задание для дизайнера, основная часть группы занялась маркетинговыми исследованиями. Мы нашли в рунете порядка 50 сайтов сходной тематики и проанализировали их на предмет предоставляемых услуг и ценовой политики, а так же постарались выделить лидеров, на которых нужно равняться.

У них мы покупали аккаунты, более подробно изучали, как все устроено, что удобно и нравится. В итоге мы вывели среднерыночные цены, а также определили цены, которые нам хотелось бы установить. Однако, решать окончательно с ценой пока было рано, так как ничего не было понятно с себестоимостью… Впрочем, это не помешало создать в нашей биллинговой системе BILLmanager новый проект и тарифные планы, а также сделать настройки для приема денег.

Тем временем, группа системных администраторов разделила игры между собой, каждый получил по отдельному выделенному серверу и приступил к установке игры. В их задачи входило разобраться с серверной частью игры, на чем и как ее запускать, определить потребности в ресурсах, каким образом она настраивается и сформировать задание разработчикам, которые будут автоматизировать взаимодействие с данной игрой.

Далее предстояла задача изучить нагрузку, создаваемую играми на разные серверы и определить оптимальную конфигурацию железа, чтобы всего хватало и ничего не простаивало. А разработчики, тем временем, проектировали ядро нового продукта, который решили назвать GSmanager game server manager.

Вот как прокомментировал свою работу один из участников этой группы, Алексей: Была разработана следующая архитектура: Система будет многосерверной. Тесты Блоги Социальные группы Все разделы прочитаны.

установка сервера самп на хостинг бесплатно

Просмотров Ответов 9. Метки нет Все метки. Имею ли я возможность создать домашний хостинг игровых серверов? Similar Эксперт. Ответы с готовыми решениями: Одному вам известно, имеете ли вы возможность А техническая реализация хостинга игровых серверов в домашних условиях возможна, но за не имением специализированных средств, которыми обладают Датацентры, качество услуг будет соответствующие.

Ну и можно меня проконсультировать? Конечно можно, задавайте ваши вопросы поконкретнее и вам наверняка помогут. Меня тоже интересует данный вопрос. Начинающий виндовый системный администратор. Продолжительное время пытал яндекс на эту тему.

Как создать хостинг игровых серверов? — accomodationjapan.info

Нашел небольшую статейку по этому делу, и то для linux. Встает вопрос платформы: Добавлено через 48 минут Вообще интересует хостинг как предоставление услуги. Речь же идёт о узкоспециализированном сегменте - игровом сегменте, причём не в плане игроков их овердохуаа в плане создателей своих серверов, коих я думаю, и кончились Ну он может существовать и зарабатывать сущие копейки. Они раскрывают эти показатели?

КАК СДЕЛАТЬ / СОЗДАТЬ СВОЙ ИГРОВОЙ ХОСТИНГ? [Tutorial #1]

Я не потенциальный клиент, мне цены были интересны только в плане как ты планируешь быть конкурентным в среде, где уже много других компаний, у которых уже всё. Это больше тебе самому должно быть интересно, я так сказать - подкинул тебе доп. Не поверишь, но большая часть администрации и тех поддержки работает только со стороны серверов, то есть помогают только в случае если у них что-то не.

Бесплатный Хостинг с поддержкой PHP, MySQL и cPanel. Без Рекламы

Я же со своей командой, несколько лет ходили одновременно в крупных игровых проектах админили им серверную часть и некоторое время держали свой хостинг. По скольку мы до сих пор общаемся со многими администраторами крупных проектов, мы точно знаем чего им не хватает и что нужно сделать, что бы им администраторам проектов было как можно проще и комфортнее. Да, ты прав, хостинг как и геймдев в целом, очень не стабильный. Но тут как и за рубежом, основной доход в теории будут приносить постоянные клиенты на которых му будем делать основной акцент нежели любые другие, но желающих хватает.

И нам выгодно, что бы даже новички стали большими и страшными образно говоря проектами. А с чего получают выручку у того же ovh? Минимальной наценкой и большим количество, как и везде в крупных предприятиях. Формула дохода проста: В любом случае, спасибо за дискуссию, для себя я понял что я все еще далек от постижения хотя бы приличной части знаний в области серверов и всего, что их касается.

В целом, это даже стоит дороже и может получится тиражируемый продукт Проблема в оценке себестоимости этой разработки и цены, за которую готов купить потенциальный покупатель.

Как создать хостинг игровых серверов?

Формула дохода простая, спору. Тут гораздо интереснее формула расхода В целом, удачи с начинаниями, но я бы на вашем месте серьезнее отнёсся к цифрам и ценообразованию. Так как пока что - это голый энтузиазм, ибо вопрос цифр не проработан.